Jollo

Estland
Sedan 2019 på FACEIT 420 matcher registrerade 157 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 138
3 063
Toppnotering 30 dagar: 3 063
Rank EU ▲ 654 placeringar
#6 338
Estland #71 i Estland
30 dagar · förut #6 992 · bäst #6 055
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jollo?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,5 från 420 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 420 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (349 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 62 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 43 %−10 Pp. · Ø 53 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 8 i 420 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 67x 4K, 6 aces i 349 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 6,5+2,6 · Ø 3,9 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,19 · Ø 0,32 bättre än 91 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +505
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,83). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 420 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −20 ELO
60 matcher · 53 % winrate
På Anubis −19 ELO
57 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −76 ELO, winrate 38 %
På fredagar −29 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Jollo på Mirage: −20 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,50 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 46 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 420 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient138
60 % bättre än 67 %
0,81 bättre än 74 %
92,5 bättre än 89 %
1,13 bättre än 72 %
57 % från 669 dueller bättre än 76 %
44 % från 71 situationer bättre än 67 %
Cache65
51 % bättre än 27 %
0,84 bättre än 70 %
90,7 bättre än 75 %
1,16 bättre än 60 %
58 % från 308 dueller bättre än 66 %
56 % från 36 situationer bättre än 83 %
Mirage60
53 % bättre än 42 %
0,72 bättre än 31 %
81,0 bättre än 43 %
1,01 bättre än 30 %
48 % från 275 dueller bättre än 23 %
48 % från 31 situationer bättre än 77 %
Anubis57
44 % bättre än 15 %
0,82 bättre än 78 %
88,5 bättre än 81 %
1,12 bättre än 67 %
57 % från 220 dueller bättre än 75 %
47 % från 30 situationer bättre än 71 %
Nuke57
61 % bättre än 61 %
0,73 bättre än 32 %
81,7 bättre än 47 %
1,00 bättre än 23 %
52 % från 262 dueller bättre än 44 %
38 % från 29 situationer bättre än 44 %
Vertigo31
58 % -
0,75 -
85,9 -
1,07-
52 % från 122 dueller -
50 % från 14 situationer -
Dust 210
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
45 % från 38 dueller -
33 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jollo

På 420 matcher ligger Jollo på K/R 0,78, ADR 87,5 och rating 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 57 matcher. I 206 av 420 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 132 under 0,90. I 349 matcher med detaljvärden: 67x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Jollo på Mirage (−20 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Nuke (+161 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +148 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +505. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2. Senaste 30 dagarna: 157 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +108.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.