Joll1

Finland
Sedan 2021 på FACEIT 258 matcher registrerade 96 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Joll1?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,2 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 258 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (218 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 11 i 258 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 64x 4K, 3 aces i 218 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,08 · Ø 0,29 bättre än 72 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +30 Pp., ELO +181
= Oförändrad
Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,71). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −139 ELO
40 matcher · 33 % winrate
På Dust 2 −50 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På torsdagar −63 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Joll1 i match 3 för dagen: −139 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,47 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % bättre än 54 %
0,78 bättre än 66 %
82,6 bättre än 57 %
1,06 bättre än 57 %
50 % från 427 dueller bättre än 42 %
36 % från 39 situationer bättre än 44 %
Ancient59
51 % bättre än 46 %
0,74 bättre än 47 %
81,3 bättre än 47 %
1,01 bättre än 42 %
47 % från 281 dueller bättre än 25 %
42 % från 31 situationer bättre än 59 %
Nuke44
43 % bättre än 14 %
0,83 bättre än 77 %
84,9 bättre än 59 %
1,12 bättre än 66 %
58 % från 261 dueller bättre än 76 %
37 % från 19 situationer bättre än 42 %
Anubis26
58 % bättre än 67 %
0,76 bättre än 56 %
82,5 bättre än 54 %
1,03 bättre än 46 %
54 % från 159 dueller bättre än 63 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Dust 221
48 % bättre än 37 %
0,75 precis i snitt
81,6 bättre än 52 %
1,02 bättre än 42 %
48 % från 126 dueller bättre än 31 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Cache15
47 % -
0,68 -
77,0 -
0,92-
38 % från 104 dueller -
17 % från 12 situationer -
Inferno13
54 % -
0,74 -
78,4 -
1,00-
49 % från 87 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Joll1

På 258 matcher ligger Joll1 på K/R 0,77, ADR 82,2 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 26 matcher. I 101 av 258 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 96 under 0,90. I 218 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Joll1 i match 3 för dagen (−139 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+308 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +67 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +30 Pp., ELO +181. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 96 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +122.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.