Jokerzl

Brasilien
87 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 95
1 733
Toppnotering 30 dagar: 1 837
Rank SA ▼ 4 099 placeringar
#12 915
30 dagar · förut #8 816 · bäst #8 816
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jokerzl?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,6 från 87 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 87 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8.
Entry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed något under snittet (47 %).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 44 %+8 Pp. · Ø 36 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om Jokerzl blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 73 matcher från de senaste 3 månaderna och 14 innan.

Kills per runda (K/R)

0,76
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80.

Mönster

Från de senaste 87 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −47 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På Dust 2 −19 ELO
27 matcher · 78 % winrate
Mellan 0 och 6 −16 ELO, winrate 55 %

Mest ELO förlorar Jokerzl i match 1 för dagen: −47 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 87 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 227
78 % bättre än 99 %
0,79 bättre än 79 %
84,8 bättre än 74 %
1,13 bättre än 84 %
57 % från 133 dueller bättre än 84 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Mirage19
47 % bättre än 35 %
0,69 bättre än 31 %
80,9 bättre än 58 %
0,92 bättre än 19 %
49 % från 97 dueller bättre än 41 %
29 % från 7 situationer bättre än 24 %
Inferno16
50 % bättre än 45 %
0,71 precis i snitt
82,7 bättre än 68 %
1,05 bättre än 66 %
55 % från 87 dueller bättre än 72 %
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Anubis14
50 % -
0,70 -
75,2 -
1,00-
54 % från 59 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache4
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,87-
55 % från 22 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke4
75 % -
0,84 -
96,3 -
1,16-
70 % från 20 dueller -
-
Ancient3
67 % -
0,80 -
76,7 -
1,17-
62 % från 13 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jokerzl

På 87 matcher ligger Jokerzl på K/R 0,73, ADR 81,6 och rating 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 78 % winrate på 27 matcher. I 32 av 87 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 30 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Jokerzl i match 1 för dagen (−47 ELO, winrate 52 %). Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.