Jokerre

Libanon
Sedan 2017 på FACEIT 362 matcher registrerade 158 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 472
3 741
Toppnotering 30 dagar: 3 743
Rank EU ▲ 514 placeringar
#385
Libanon #1 i Libanon
30 dagar · förut #899 · bäst #337
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jokerre?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,4 från 362 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 362 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta
3 500+ ELO

Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (54 %).

Rundor med first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 59 %+5 Pp. · Ø 54 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (54 %).

Headshot-andel 41 %−13 Pp. · Ø 54 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 42 %+29 Pp. · Ø 13 % bättre än 95 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 362 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed något under snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 14,1 %0,0 Pp. · Ø 14,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,3 %−0,3 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 30 %
MVP per match 2,50,0 · Ø 2,5 precis i snitt
4K och aces 49x 4K, 4 aces i 362 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,3−1,6 · Ø 3,9 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,340,00 · Ø 0,34 precis i snitt
Rundor med death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
Om Jokerre blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 362 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 362 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −261 ELO
80 matcher · 49 % winrate
I match 2 för dagen −231 ELO
46 matcher · 37 % winrate
På fredagar −91 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Jokerre på Anubis: −261 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  4. Flest kills i en match: 41 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 362 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2144
58 % precis i snitt
0,79 bättre än 46 %
83,5 bättre än 37 %
1,13 bättre än 47 %
63 % från 740 dueller bättre än 85 %
43 % från 92 situationer bättre än 59 %
Anubis80
49 % bättre än 21 %
0,75 bättre än 26 %
76,6 bättre än 11 %
1,06 bättre än 27 %
56 % från 434 dueller bättre än 59 %
44 % från 52 situationer bättre än 61 %
Cache44
50 % -
0,76 -
79,5 -
1,06-
60 % från 230 dueller -
24 % från 25 situationer -
Mirage44
61 % bättre än 65 %
0,73 bättre än 15 %
77,7 bättre än 11 %
1,06 bättre än 25 %
53 % från 182 dueller bättre än 35 %
14 % från 28 situationer bättre än 2 %
Nuke28
43 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 20 %
73,1 bättre än 14 %
0,95 bättre än 17 %
53 % från 119 dueller precis i snitt
44 % från 18 situationer bättre än 59 %
Inferno17
41 % bättre än 12 %
0,77 bättre än 54 %
77,9 bättre än 24 %
1,11 bättre än 59 %
53 % från 92 dueller bättre än 41 %
47 % från 15 situationer bättre än 69 %
Ancient5
20 % -
0,64 -
69,1 -
0,88-
50 % från 26 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jokerre

På 362 matcher ligger Jokerre på K/R 0,76, ADR 79,4 och rating 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,5 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 44 matcher. I 163 av 362 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 124 under 0,90. I 362 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Jokerre på Anubis (−261 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+382 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +200 ELO. Senaste 30 dagarna: 158 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +213.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.