JointMan

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 290 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JointMan?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,8 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (245 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills2 i 290 matcher
Knivkills 6 i 290 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 245 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 6,3+2,1 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,16 · Ø 0,29 bättre än 87 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +379
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 76,2
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −201 ELO
49 matcher · 49 % winrate
I match 1 för dagen −163 ELO
71 matcher · 48 % winrate
På torsdagar +96 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar JointMan på Cache: −201 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
64 % bättre än 87 %
0,66 bättre än 13 %
71,8 bättre än 9 %
0,95 bättre än 20 %
43 % från 259 dueller bättre än 12 %
39 % från 44 situationer bättre än 53 %
Inferno56
70 % bättre än 89 %
0,72 bättre än 37 %
79,7 bättre än 36 %
1,01 bättre än 33 %
48 % från 227 dueller bättre än 21 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Cache49
49 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
50 % från 185 dueller -
31 % från 26 situationer -
Nuke40
55 % bättre än 51 %
0,71 bättre än 26 %
80,3 bättre än 40 %
0,97 bättre än 22 %
42 % från 156 dueller bättre än 7 %
24 % från 21 situationer bättre än 14 %
Ancient33
39 % bättre än 13 %
0,62 bättre än 4 %
74,4 bättre än 16 %
0,83 bättre än 2 %
42 % från 137 dueller bättre än 8 %
33 % från 15 situationer bättre än 38 %
Anubis22
36 % bättre än 7 %
0,68 bättre än 20 %
75,5 bättre än 20 %
0,94 bättre än 19 %
47 % från 62 dueller bättre än 27 %
46 % från 13 situationer bättre än 67 %
Mirage20
40 % bättre än 11 %
0,61 bättre än 5 %
69,7 bättre än 6 %
0,84 bättre än 3 %
41 % från 73 dueller bättre än 6 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JointMan

På 290 matcher ligger JointMan på K/R 0,68, ADR 75,8 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 56 matcher. I 76 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 135 under 0,90. I 245 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar JointMan på Cache (−201 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+173 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +379. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 76,2. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −110.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.