Jinugyy

Malta
Sedan 2017 på FACEIT 207 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jinugyy?

Rating 0,96 (från 157 matcher) K/R 0,67 ADR 72,4 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 4 i 207 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 78 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 71,3
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
26 matcher · 46 % winrate
I match 2 för dagen −8 ELO
45 matcher · 31 % winrate
Mellan 18 och 24 +5 ELO, winrate 42 %
På fredagar +30 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Jinugyy på Ancient: −30 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 264
55 % bättre än 63 %
0,70 bättre än 31 %
74,0 bättre än 16 %
1,05 bättre än 56 %
48 % från 198 dueller bättre än 31 %
39 % från 36 situationer bättre än 55 %
Mirage48
38 % bättre än 10 %
0,67 bättre än 20 %
70,4 bättre än 8 %
0,96 bättre än 28 %
48 % från 129 dueller bättre än 34 %
33 % från 24 situationer bättre än 36 %
Inferno36
56 % bättre än 59 %
0,67 bättre än 23 %
75,0 bättre än 22 %
0,94 bättre än 21 %
46 % från 110 dueller bättre än 17 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Ancient26
46 % bättre än 29 %
0,68 bättre än 19 %
72,5 bättre än 10 %
0,92 bättre än 14 %
48 % från 64 dueller bättre än 33 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Anubis14
21 % -
0,61 -
67,8 -
0,83-
46 % från 41 dueller -
11 % från 9 situationer -
Nuke9
22 % -
0,49 -
60,8 -
0,66-
42 % från 24 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
0,76 -
80,0 -
1,06-
33 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass5
80 % -
0,73 -
80,4 -
1,13-
50 % från 2 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jinugyy

På 207 matcher ligger Jinugyy på K/R 0,67 och ADR 72,4; ratingen från de 157 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,4. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 36 matcher. I 49 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 73 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Jinugyy på Ancient (−30 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+88 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 71,3. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.