Jimmer-

Kazakstan
Sedan 2018 på FACEIT 411 matcher registrerade 136 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jimmer-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,0 från 411 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 411 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 411 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,1 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 74x 4K, 7 aces i 411 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,9+0,9 · Ø 4,0 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,07 · Ø 0,31 bättre än 30 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om Jimmer- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 411 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 411 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −102 ELO
75 matcher · 49 % winrate
På Mirage −20 ELO
119 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen +3 ELO
71 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar Jimmer- på Ancient: −102 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 411 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage119
45 % bättre än 18 %
0,76 precis i snitt
86,4 bättre än 72 %
1,06 precis i snitt
50 % från 422 dueller bättre än 36 %
34 % från 68 situationer bättre än 36 %
Dust 2113
56 % bättre än 60 %
0,79 bättre än 68 %
88,6 bättre än 80 %
1,11 bättre än 65 %
54 % från 494 dueller bättre än 61 %
38 % från 58 situationer precis i snitt
Ancient75
49 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 24 %
78,4 bättre än 30 %
0,97 bättre än 22 %
43 % från 224 dueller bättre än 8 %
48 % från 40 situationer bättre än 73 %
Anubis69
45 % bättre än 22 %
0,73 bättre än 38 %
80,6 bättre än 44 %
1,02 bättre än 37 %
51 % från 228 dueller bättre än 42 %
51 % från 41 situationer bättre än 81 %
Cache23
48 % bättre än 25 %
0,75 bättre än 36 %
80,9 bättre än 33 %
1,04 bättre än 29 %
58 % från 77 dueller bättre än 70 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Nuke12
50 % -
0,63 -
78,7 -
0,88-
53 % från 58 dueller -
45 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jimmer-

På 411 matcher ligger Jimmer- på K/R 0,75, ADR 84,0 och rating 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,9. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 113 matcher. I 175 av 411 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 140 under 0,90. I 411 matcher med detaljvärden: 74x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Jimmer- på Ancient (−102 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+182 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +3 ELO. Senaste 30 dagarna: 136 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −113.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.