Jimetsu

Japan
Sedan 2025 på FACEIT 409 matcher registrerade 80 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jimetsu?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,6 från 409 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 409 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (331 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 41 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 8 i 409 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 61 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 64x 4K, 6 aces i 331 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,17 · Ø 0,27 bättre än 88 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +370
= Oförändrad
ADR vid 81,1
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 409 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −135 ELO
153 matcher · 44 % winrate
På Ancient −41 ELO
61 matcher · 54 % winrate
På torsdagar +24 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Jimetsu från och med 5:e matchen per dag: −135 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 45 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 409 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2116
55 % bättre än 64 %
0,77 bättre än 75 %
84,4 bättre än 75 %
1,06 bättre än 69 %
52 % från 568 dueller bättre än 59 %
47 % från 78 situationer bättre än 75 %
Mirage86
40 % bättre än 18 %
0,68 bättre än 28 %
74,7 bättre än 25 %
0,96 bättre än 33 %
48 % från 382 dueller bättre än 37 %
42 % från 59 situationer bättre än 59 %
Anubis74
53 % precis i snitt
0,74 bättre än 60 %
82,9 bättre än 69 %
1,03 bättre än 61 %
50 % från 354 dueller bättre än 44 %
39 % från 44 situationer bättre än 54 %
Inferno64
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 71 %
84,4 bättre än 75 %
1,06 bättre än 69 %
53 % från 361 dueller bättre än 59 %
40 % från 48 situationer bättre än 54 %
Ancient61
54 % bättre än 61 %
0,69 bättre än 32 %
74,6 bättre än 25 %
0,95 bättre än 30 %
42 % från 320 dueller bättre än 10 %
41 % från 39 situationer bättre än 65 %
Cache5
0 % -
0,59 -
76,8 -
0,76-
42 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jimetsu

På 409 matcher ligger Jimetsu på K/R 0,73, ADR 80,6 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 8. I snitt 16,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 116 matcher. I 146 av 409 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 151 under 0,90. I 331 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Jimetsu från och med 5:e matchen per dag (−135 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+262 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +262 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +370. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,1. Senaste 30 dagarna: 80 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.