JiJiBary

Tadzjikistan
131 matcher registrerade
ELO ▼ 91
2 770
Toppnotering 30 dagar: 2 861
Rank NA ▼ 44 placeringar
#620
Tadzjikistan #1 i Tadzjikistan
30 dagar · förut #576 · bäst #576
Senast uppdaterad:

Hur spelar JiJiBary?

Rating 1,11 (från 81 matcher) K/R 0,73 ADR 74,9 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 96 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+11 Pp. · Ø 41 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 6 i 131 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 3,5−0,5 · Ø 4,0 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,14 · Ø 0,31 bättre än 85 %
Rundor med death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +4 Pp., ELO +86
= Oförändrad
Rating vid 1,12
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,69). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −105 ELO
46 matcher · 50 % winrate
På Ancient −61 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På torsdagar −52 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar JiJiBary på Mirage: −105 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 31 · Nuke
  4. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % bättre än 35 %
0,74 bättre än 43 %
75,8 bättre än 20 %
1,10 bättre än 65 %
62 % från 82 dueller bättre än 94 %
52 % från 21 situationer bättre än 86 %
Dust 228
57 % bättre än 65 %
0,70 bättre än 25 %
73,0 bättre än 11 %
1,08 bättre än 56 %
56 % från 64 dueller bättre än 71 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Ancient25
48 % bättre än 31 %
0,72 bättre än 33 %
72,4 bättre än 8 %
1,07-
72 % från 32 dueller bättre än 99 %
50 % från 12 situationer bättre än 78 %
Nuke12
58 % -
0,76 -
78,3 -
1,11-
70 % från 30 dueller -
56 % från 9 situationer -
Anubis9
67 % -
0,84 -
80,9 -
1,24-
61 % från 36 dueller -
56 % från 9 situationer -
Inferno6
67 % -
0,76 -
76,3 -
1,12-
73 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,74 -
72,8 -
1,11-
46 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JiJiBary

På 131 matcher ligger JiJiBary på K/R 0,73 och ADR 74,9; ratingen från de 81 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,9. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 12 matcher. I 42 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 21 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar JiJiBary på Mirage (−105 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+118 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +4 Pp., ELO +86. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,12. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 17 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.