Jezmondd
Hur spelar Jezmondd?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Styrka1,07 i K/D och därmed klart över snittet (0,97).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,84). Något över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,20. Senaste 3 månaderna: 1,02 (i början 1,20). Något över snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 91,0. Senaste 3 månaderna: 80,1 (i början 91,0). Strax över snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 46 %). Långt över snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 49 %). Långt under snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 523. Senaste 3 månaderna: 1 085 (i början 1 411).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Jezmondd på Dust 2: −112 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 41 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 187 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Jezmondd
På 187 matcher ligger Jezmondd på K/R 0,76, ADR 82,7 och rating 1,06. Största styrka: Rating med 1,06. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 5. I snitt 16,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 22 matcher. I 82 av 187 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 65 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Jezmondd på Dust 2 (−112 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−36 ELO, winrate 51 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 51 % winrate, −36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −10,9, Winrate −8 Pp., ELO −326. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −197.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.