Jewjitsu22

Japan
Sedan 2015 på FACEIT 204 matcher registrerade 152 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jewjitsu22?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (184 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % bättre än 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 204 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 66 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 37x 4K, 2 aces i 184 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,22 · Ø 0,30 bättre än 2 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
Om Jewjitsu22 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 184 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,70
SepOkt

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −109 ELO
37 matcher · 54 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −28 ELO
94 matcher · 39 % winrate
Mellan 18 och 24 −133 ELO, winrate 38 %
På tisdagar −55 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar Jewjitsu22 på Ancient: −109 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 39 %
78,2 bättre än 35 %
1,00 bättre än 38 %
48 % från 272 dueller bättre än 31 %
41 % från 32 situationer bättre än 59 %
Ancient37
54 % bättre än 55 %
0,71 bättre än 31 %
78,9 bättre än 33 %
0,99 bättre än 34 %
45 % från 231 dueller bättre än 16 %
29 % från 14 situationer bättre än 29 %
Dust 233
42 % bättre än 17 %
0,67 bättre än 16 %
77,3 bättre än 29 %
0,91 bättre än 11 %
49 % från 173 dueller bättre än 35 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Anubis28
36 % bättre än 9 %
0,76 bättre än 59 %
81,5 bättre än 54 %
1,04 precis i snitt
48 % från 187 dueller bättre än 29 %
29 % från 17 situationer bättre än 29 %
Inferno25
60 % bättre än 70 %
0,76 bättre än 57 %
83,7 bättre än 60 %
1,05 precis i snitt
53 % från 134 dueller precis i snitt
67 % från 9 situationer bättre än 95 %
Cache18
56 % -
0,73 -
79,7 -
1,01-
51 % från 101 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke8
50 % -
0,65 -
79,1 -
0,88-
55 % från 38 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass3
33 % -
0,54 -
55,6 -
0,77-
32 % från 22 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jewjitsu22

På 204 matcher ligger Jewjitsu22 på K/R 0,72, ADR 79,1 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,3 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 25 matcher. I 70 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 90 under 0,90. I 184 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar Jewjitsu22 på Ancient (−109 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Mirage (+43 ELO, winrate 40 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −26 ELO. Senaste 30 dagarna: 152 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −112.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.