JeremyZ

Kina
Sedan 2021 på FACEIT 426 matcher registrerade 212 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 46
2 389
Toppnotering 30 dagar: 2 706
Rank NA ▼ 852 placeringar
#2 347
Kina #62 i Kina
30 dagar · förut #1 495 · bäst #957
Senast uppdaterad:

Hur spelar JeremyZ?

Rating 0,99 (från 376 matcher) K/R 0,73 ADR 82,0 från 426 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 376 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (377 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 426 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 72x 4K, 11 aces i 377 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 45 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −7,7, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 426 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −128 ELO
54 matcher · 41 % winrate
På Anubis −86 ELO
35 matcher · 37 % winrate
På torsdagar +56 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar JeremyZ i match 3 för dagen: −128 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 426 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage138
57 % bättre än 69 %
0,72 bättre än 37 %
81,0 bättre än 49 %
0,98 bättre än 31 %
51 % från 689 dueller precis i snitt
32 % från 60 situationer bättre än 32 %
Dust 2125
56 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 71 %
87,5 bättre än 78 %
1,09 bättre än 66 %
58 % från 647 dueller bättre än 83 %
27 % från 70 situationer bättre än 22 %
Ancient84
40 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 28 %
77,4 bättre än 29 %
0,90 bättre än 9 %
45 % från 286 dueller bättre än 16 %
39 % från 28 situationer bättre än 52 %
Anubis35
37 % bättre än 8 %
0,66 bättre än 14 %
76,0 bättre än 22 %
0,89 bättre än 9 %
52 % från 159 dueller precis i snitt
13 % från 15 situationer bättre än 5 %
Inferno30
37 % bättre än 5 %
0,77 bättre än 58 %
85,6 bättre än 66 %
1,04 bättre än 44 %
61 % från 158 dueller bättre än 84 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke8
50 % -
0,68 -
72,5 -
0,90-
41 % från 54 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache3
33 % -
0,59 -
71,0 -
0,78-
54 % från 13 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JeremyZ

På 426 matcher ligger JeremyZ på K/R 0,73 och ADR 82,0; ratingen från de 376 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 138 matcher. I 136 av 376 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 150 under 0,90. I 377 matcher med detaljvärden: 72x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar JeremyZ i match 3 för dagen (−128 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+185 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +150 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −7,7, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 212 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +223.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.