Jeiskaz

Finland
Sedan 2015 på FACEIT 77 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jeiskaz?

Rating 1,21 (från 27 matcher) K/R 0,90 ADR 92,1 från 77 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 27 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Damage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−22 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,28 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 4,1
Knivkills 1 i 77 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 97 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 93 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., ELO +57
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, ADR −7,7, Winrate −19 Pp.

Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,91). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 77 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −15 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −6 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Jeiskaz på Mirage: −15 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,91 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 42 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 77 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % bättre än 13 %
0,87 bättre än 93 %
86,4 bättre än 78 %
1,35-
64 % från 22 dueller bättre än 98 %
33 % från 3 situationer bättre än 36 %
Nuke12
67 % -
0,98 -
97,7 -
1,29-
45 % från 22 dueller -
0 % från 3 situationer -
Dust 210
60 % -
0,81 -
87,0 -
1,03-
47 % från 15 dueller -
-
Inferno10
70 % -
0,95 -
94,0 -
1,44-
59 % från 29 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient9
56 % -
0,80 -
84,5 -
0,81-
50 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass8
38 % -
1,04 -
110,9 -
0,93-
67 % från 6 dueller -
-
Cache4
25 % -
0,75 -
80,6 -
1,00-
41 % från 17 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jeiskaz

På 77 matcher ligger Jeiskaz på K/R 0,90 och ADR 92,1; ratingen från de 27 matcherna med rating är 1,21. Största styrka: Rundor med 3K med 6,3 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 20,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 17 av 27 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 5 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: april 2026 med 1,39. Mest ELO tappar Jeiskaz på Mirage (−15 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−75 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., ELO +57. Sämre än tidigare: K/R −0,09, ADR −7,7, Winrate −19 Pp.. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.