Jeaprs

USA
88 matcher registrerade
ELO ▲ 18
1 863
Toppnotering 30 dagar: 1 866
Rank NA ▼ 2 567 placeringar
#11 186
30 dagar · förut #8 619 · bäst #8 619
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jeaprs?

Rating 0,98 (från 67 matcher) K/R 0,69 ADR 79,3 från 88 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 67 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 88 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 6,0+1,7 · Ø 4,3 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 55 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, ADR +10,3, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +175
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,63). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 88 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 +44 ELO, winrate 40 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 27 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,00 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 88 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis16
56 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 39 %
82,7 bättre än 62 %
0,97-
48 % från 50 dueller bättre än 33 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Inferno16
38 % bättre än 9 %
0,69 bättre än 27 %
73,7 bättre än 15 %
1,03-
55 % från 53 dueller bättre än 66 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Dust 215
47 % bättre än 37 %
0,66 bättre än 19 %
76,4 bättre än 32 %
0,93-
52 % från 52 dueller bättre än 59 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Mirage11
45 % -
0,65 -
74,8 -
0,90-
46 % från 35 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke11
64 % -
0,75 -
87,6 -
1,08-
60 % från 52 dueller -
67 % från 3 situationer -
Ancient8
25 % -
0,71 -
83,4 -
0,99-
54 % från 28 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache8
13 % -
0,63 -
71,6 -
0,81-
48 % från 40 dueller -
0 % från 5 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,91 -
101,3 -
1,27-
60 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jeaprs

På 88 matcher ligger Jeaprs på K/R 0,69 och ADR 79,3; ratingen från de 67 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 21 av 67 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 27 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Bäst går det på i match 1 för dagen (−9 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +10,3, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +175. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.