Jazra

Libanon
Sedan 2022 på FACEIT 253 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jazra?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,5 från 253 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 253 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 63 %+12 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 35 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 11 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 32 %
Rundor med death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +7 Pp., ELO +300
= Oförändrad
ADR vid 79,5, Headshots vid 63 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,66). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 253 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −20 ELO
57 matcher · 54 % winrate
På Ancient −5 ELO
56 matcher · 48 % winrate
På fredagar −88 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Jazra på Mirage: −20 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 253 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % bättre än 56 %
0,68 bättre än 19 %
77,9 bättre än 31 %
0,96 bättre än 20 %
46 % från 321 dueller bättre än 19 %
48 % från 27 situationer bättre än 74 %
Mirage57
54 % bättre än 55 %
0,68 bättre än 18 %
78,7 bättre än 35 %
0,89 bättre än 6 %
48 % från 291 dueller bättre än 26 %
50 % från 16 situationer bättre än 81 %
Ancient56
48 % bättre än 35 %
0,67 bättre än 15 %
78,1 bättre än 29 %
0,90 bättre än 9 %
45 % från 222 dueller bättre än 16 %
33 % från 33 situationer bättre än 39 %
Anubis49
57 % bättre än 64 %
0,73 bättre än 39 %
81,2 bättre än 46 %
0,97 bättre än 22 %
51 % från 258 dueller bättre än 44 %
44 % från 25 situationer bättre än 65 %
Inferno21
43 % bättre än 12 %
0,64 bättre än 6 %
74,8 bättre än 12 %
0,85 bättre än 1 %
44 % från 102 dueller bättre än 5 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jazra

På 253 matcher ligger Jazra på K/R 0,68, ADR 78,5 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 49 matcher. I 66 av 253 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 118 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Jazra på Mirage (−20 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Anubis (+273 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +269 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +7 Pp., ELO +300. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,5, Headshots vid 63 %. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +94.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.