JaySee

Polen
Sedan 2016 på FACEIT 139 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JaySee?

Rating 0,97 (från 89 matcher) K/R 0,69 ADR 77,1 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (51 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 51 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,13, ADR +5,2
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +88 ELO
72 matcher · 39 % winrate
På måndagar +34 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar JaySee i match 1 för dagen: +88 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % bättre än 37 %
0,70 bättre än 33 %
78,2 bättre än 39 %
0,98 bättre än 35 %
55 % från 110 dueller bättre än 74 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Dust 226
46 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 45 %
81,5 bättre än 53 %
1,03 precis i snitt
45 % från 58 dueller bättre än 18 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Anubis25
52 % bättre än 49 %
0,68 bättre än 22 %
78,4 bättre än 35 %
1,04 bättre än 53 %
55 % från 65 dueller bättre än 71 %
43 % från 7 situationer bättre än 66 %
Inferno18
39 % bättre än 12 %
0,62 bättre än 6 %
70,8 bättre än 6 %
0,87-
40 % från 57 dueller bättre än 6 %
0 % från 4 situationer bättre än 2 %
Ancient14
43 % -
0,64 -
71,6 -
0,86-
30 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache8
50 % -
0,70 -
77,0 -
0,98-
43 % från 7 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke8
50 % -
0,69 -
75,4 -
0,95-
32 % från 22 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JaySee

På 139 matcher ligger JaySee på K/R 0,69 och ADR 77,1; ratingen från de 89 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 52 % winrate på 25 matcher. I 33 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 39 under 0,90. I 51 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar JaySee i match 1 för dagen (+88 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Anubis (+110 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,13, ADR +5,2. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.