Jarkess

Ukraina
179 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jarkess?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 86,4 från 179 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 179 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Mer damage per runda än snittet på level 5.
AWPerMulti-killsDamage
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 61 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (0,97).

Headshot-andel 39 %−5 Pp. · Ø 44 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 179 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,9 %0,0 Pp. · Ø 12,9 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,8 %+1,1 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 91 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 85 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 2,0−1,8 · Ø 3,8 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,21 · Ø 0,25 bättre än 2 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,19, Rating −0,25, ADR −16,1, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −76

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,96). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −104 ELO
40 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −41 ELO
59 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −50 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −114 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Jarkess på Anubis: −104 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 54 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % bättre än 42 %
0,86 bättre än 97 %
90,2 bättre än 94 %
1,20 bättre än 97 %
56 % från 293 dueller bättre än 87 %
38 % från 56 situationer precis i snitt
Anubis40
43 % bättre än 27 %
0,76 bättre än 77 %
81,1 bättre än 67 %
1,03 bättre än 71 %
55 % från 197 dueller bättre än 80 %
41 % från 17 situationer bättre än 63 %
Inferno24
54 % bättre än 63 %
0,82 bättre än 93 %
84,3 bättre än 81 %
1,15 bättre än 93 %
56 % från 114 dueller bättre än 83 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Mirage24
58 % bättre än 80 %
0,81 bättre än 92 %
84,7 bättre än 84 %
1,10 bättre än 88 %
54 % från 96 dueller bättre än 76 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Cache20
50 % -
0,89 -
92,0 -
1,28-
66 % från 83 dueller -
53 % från 17 situationer -
Ancient10
40 % -
0,67 -
76,5 -
0,92-
42 % från 43 dueller -
33 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jarkess

På 179 matcher ligger Jarkess på K/R 0,82, ADR 86,4 och rating 1,14. Största styrka: Rating med 1,14. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 5. I snitt 17,7 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 24 matcher. I 88 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 55 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,63. Mest ELO tappar Jarkess på Anubis (−104 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+75 ELO, winrate 58 %). Sämre än tidigare: K/R −0,19, Rating −0,25, ADR −16,1, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −76. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.