Janoo-

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 145 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 54m

Hur spelar Janoo-?

Rating 1,02 (från 95 matcher) K/R 0,76 ADR 78,2 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 40 %−10 Pp. · Ø 50 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 144 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 7 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +137
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,79). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −60 ELO
51 matcher · 41 % winrate
På tisdagar −72 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Janoo- i match 1 för dagen: −60 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,78 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % bättre än 30 %
0,82 bättre än 80 %
83,5 bättre än 61 %
1,09 bättre än 66 %
56 % från 165 dueller bättre än 76 %
29 % från 17 situationer bättre än 24 %
Ancient31
58 % bättre än 71 %
0,71 bättre än 32 %
75,1 bättre än 19 %
1,06 bättre än 60 %
61 % från 57 dueller bättre än 90 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Anubis26
58 % bättre än 67 %
0,77 bättre än 61 %
78,2 bättre än 32 %
1,02 bättre än 43 %
64 % från 74 dueller bättre än 95 %
55 % från 11 situationer bättre än 83 %
Dust 213
62 % -
0,76 -
76,1 -
1,02-
43 % från 47 dueller -
67 % från 6 situationer -
Nuke8
38 % -
0,53 -
62,1 -
0,77-
52 % från 27 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass5
40 % -
0,85 -
79,3 -
1,11-
38 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
0 % -
0,60 -
71,2 -
0,77-
65 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno4
50 % -
0,71 -
72,8 -
0,59-
43 % från 7 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Janoo-

På 144 matcher ligger Janoo- på K/R 0,76 och ADR 78,2; ratingen från de 95 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 13 matcher. I 36 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 37 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Janoo- i match 1 för dagen (−60 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+53 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +137. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −72.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.