James_Bonk

Polen
175 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar James_Bonk?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 81,9 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 56 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 5 i 175 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 82 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 43x 4K, 4 aces i 135 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,19 · Ø 0,27 bättre än 5 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 Pp., ELO +171
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,72). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −105 ELO
42 matcher · 45 % winrate
I match 4 för dagen −83 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På Cache −44 ELO
23 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar James_Bonk på Nuke: −105 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,32 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 42 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke42
45 % bättre än 21 %
0,85 bättre än 84 %
86,3 bättre än 72 %
1,15 bättre än 76 %
54 % från 196 dueller bättre än 61 %
24 % från 25 situationer bättre än 16 %
Mirage32
56 % bättre än 72 %
0,79 bättre än 79 %
83,5 bättre än 70 %
1,09 bättre än 77 %
52 % från 182 dueller bättre än 59 %
18 % från 17 situationer bättre än 7 %
Cache23
48 % -
0,75 -
79,8 -
1,05-
58 % från 92 dueller -
47 % från 17 situationer -
Dust 222
50 % precis i snitt
0,77 bättre än 71 %
82,3 bättre än 64 %
1,05 bättre än 63 %
45 % från 107 dueller bättre än 23 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Ancient21
38 % bättre än 15 %
0,81 bättre än 83 %
86,9 bättre än 79 %
1,08 bättre än 75 %
50 % från 108 dueller bättre än 46 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Anubis16
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 42 %
74,3 bättre än 20 %
0,98 bättre än 39 %
54 % från 71 dueller bättre än 70 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
72,0 -
0,88-
42 % från 53 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass6
50 % -
0,74 -
76,4 -
0,98-
45 % från 29 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar James_Bonk

På 175 matcher ligger James_Bonk på K/R 0,78, ADR 81,9 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med 3K med 4,7 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 17,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 32 matcher. I 79 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 62 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar James_Bonk på Nuke (−105 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 Pp., ELO +171. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −88.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.