JamesGrinder

Tjeckien
Sedan 2017 på FACEIT 154 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JamesGrinder?

Rating 1,34 K/R 0,95 ADR 100,2 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,34
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 85 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 15 % stark 1,30 till 1,79 37 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,36 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 154 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 6,6 %+2,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 98 %
MVP per match 3,4+1,1 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 52x 4K, 5 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −15 Pp., ELO −60

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,00
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 1,03). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −26 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −5 ELO
38 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −1 ELO, winrate 45 %
På onsdagar −2 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar JamesGrinder på Mirage: −26 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,52 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % bättre än 44 %
0,97 bättre än 99 %
102,2 bättre än 99 %
1,34 bättre än 98 %
65 % från 192 dueller bättre än 97 %
44 % från 36 situationer bättre än 68 %
Anubis28
39 % bättre än 10 %
0,88 bättre än 93 %
92,2 bättre än 91 %
1,23 bättre än 92 %
60 % från 129 dueller bättre än 87 %
29 % från 17 situationer bättre än 27 %
Inferno28
64 % bättre än 78 %
1,03 bättre än 99 %
107,2 bättre än 99 %
1,49 bättre än 99 %
57 % från 126 dueller bättre än 69 %
52 % från 29 situationer bättre än 79 %
Mirage21
43 % bättre än 18 %
0,89 bättre än 94 %
95,0 bättre än 94 %
1,24 bättre än 93 %
58 % från 89 dueller bättre än 83 %
27 % från 15 situationer bättre än 20 %
Ancient12
50 % -
0,85 -
89,9 -
1,19-
68 % från 59 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache12
75 % -
0,93 -
99,1 -
1,34-
56 % från 63 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke9
33 % -
1,05 -
107,1 -
1,46-
65 % från 43 dueller -
27 % från 11 situationer -
Vertigo6
33 % -
1,11 -
120,2 -
1,65-
71 % från 21 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JamesGrinder

På 154 matcher ligger JamesGrinder på K/R 0,95, ADR 100,2 och rating 1,34. Största styrka: Rating med 1,34. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 21,3 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 12 matcher. I 99 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 23 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,47. Mest ELO tappar JamesGrinder på Mirage (−26 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Inferno (+6 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −15 Pp., ELO −60. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.