Jamercan

Tyskland
350 matcher registrerade 94 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jamercan?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,1 från 350 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 350 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 56 %+8 Pp. · Ø 48 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 54 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 350 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 40 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 57 %
4K och aces 61x 4K, 5 aces i 350 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,06 · Ø 0,27 bättre än 66 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om Jamercan blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 350 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75.

Mönster

Från de senaste 350 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −135 ELO
79 matcher · 49 % winrate
På Cache −57 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 +28 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −50 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Jamercan på Anubis: −135 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 350 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2114
50 % bättre än 46 %
0,75 bättre än 62 %
79,7 bättre än 49 %
1,03 bättre än 57 %
54 % från 486 dueller bättre än 71 %
32 % från 57 situationer bättre än 32 %
Anubis79
49 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 54 %
79,0 bättre än 45 %
1,00 bättre än 49 %
54 % från 340 dueller bättre än 66 %
45 % från 44 situationer bättre än 71 %
Ancient73
51 % bättre än 51 %
0,74 bättre än 59 %
80,3 bättre än 56 %
1,01 bättre än 54 %
51 % från 331 dueller precis i snitt
48 % från 58 situationer bättre än 76 %
Inferno38
42 % bättre än 14 %
0,70 bättre än 36 %
73,2 bättre än 16 %
0,94 bättre än 23 %
45 % från 150 dueller bättre än 17 %
27 % från 26 situationer bättre än 24 %
Cache26
42 % -
0,68 -
74,7 -
0,95-
50 % från 104 dueller -
25 % från 12 situationer -
Mirage7
100 % -
0,80 -
74,6 -
1,20-
67 % från 30 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke6
50 % -
0,70 -
80,6 -
0,96-
42 % från 24 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo4
0 % -
0,67 -
68,8 -
0,78-
45 % från 20 dueller -
0 % från 3 situationer -
Fistmap3
0 % -
0,40 -
49,5 -
0,66-
40 % från 75 dueller -
40 % från 75 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jamercan

På 350 matcher ligger Jamercan på K/R 0,73, ADR 78,1 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 9. I snitt 16,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 51 % winrate på 73 matcher. I 118 av 350 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 142 under 0,90. I 350 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Jamercan på Anubis (−135 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+68 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −13 ELO. Senaste 30 dagarna: 94 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.