Jalo_

USA
Sedan 2020 på FACEIT 101 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 293
1 996
Toppnotering 30 dagar: 2 289
Rank NA ▼ 4 725 placeringar
#8 082
30 dagar · förut #3 357 · bäst #3 357
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jalo_?

Rating 1,07 (från 75 matcher) K/R 0,78 ADR 85,9 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 75 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 28 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 46 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 101 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,3 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 53 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,8+1,7 · Ø 4,1 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 59 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
Om Jalo_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 65 matcher från de senaste 3 månaderna och 17 innan.

Kills per runda (K/R)

0,76
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83.

Mönster

Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −19 ELO
23 matcher · 52 % winrate
Mellan 0 och 6 −58 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Jalo_ på Mirage: −19 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,45 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 38 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 101 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % precis i snitt
0,75 bättre än 54 %
83,8 bättre än 65 %
1,05 bättre än 55 %
56 % från 87 dueller bättre än 75 %
25 % från 4 situationer bättre än 15 %
Anubis18
44 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 74 %
87,2 bättre än 79 %
1,07-
54 % från 52 dueller bättre än 64 %
73 % från 11 situationer bättre än 99 %
Inferno18
50 % bättre än 35 %
0,82 bättre än 80 %
88,6 bättre än 83 %
1,20-
61 % från 71 dueller bättre än 88 %
17 % från 6 situationer bättre än 10 %
Ancient12
58 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
52 % från 64 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache12
50 % -
0,80 -
87,1 -
0,99-
63 % från 40 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke10
50 % -
0,71 -
84,0 -
0,99-
47 % från 36 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 24
75 % -
0,74 -
77,0 -
1,05-
50 % från 10 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass4
75 % -
1,01 -
104,0 -
1,19-
50 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jalo_

På 101 matcher ligger Jalo_ på K/R 0,78 och ADR 85,9; ratingen från de 75 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 17,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 12 matcher. I 29 av 75 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 34 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Mest ELO tappar Jalo_ på Mirage (−19 ELO, winrate 52 %). Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −138.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.