Jalleiz

Danmark
Sedan 2014 på FACEIT 249 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 160
3 006
Toppnotering 30 dagar: 3 170
Rank EU ▼ 3 322 placeringar
#8 109
Danmark #283 i Danmark
30 dagar · förut #4 787 · bäst #3 531
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jalleiz?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,8 från 249 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 249 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 46 %−7 Pp. · Ø 53 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 249 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 44x 4K, 3 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,63 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 6,6+2,7 · Ø 3,9 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,63+0,31 · Ø 0,32 bättre än 98 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 Pp., ELO +262
= Oförändrad
ADR vid 81,4
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,72). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 249 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −174 ELO
50 matcher · 58 % winrate
På Nuke −78 ELO
49 matcher · 45 % winrate
På fredagar −24 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Jalleiz på Cache: −174 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 249 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno68
65 % bättre än 61 %
0,73 bättre än 28 %
78,0 bättre än 20 %
1,09 bättre än 41 %
55 % från 296 dueller bättre än 43 %
45 % från 38 situationer bättre än 66 %
Anubis53
55 % bättre än 49 %
0,76 bättre än 53 %
81,8 bättre än 51 %
1,07 bättre än 52 %
51 % från 188 dueller bättre än 40 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Cache50
58 % bättre än 48 %
0,81 bättre än 57 %
85,4 bättre än 50 %
1,17 bättre än 64 %
55 % från 205 dueller precis i snitt
48 % från 25 situationer bättre än 71 %
Nuke49
45 % bättre än 15 %
0,78 bättre än 54 %
83,4 bättre än 55 %
1,08 precis i snitt
51 % från 243 dueller bättre än 37 %
36 % från 28 situationer bättre än 39 %
Ancient14
36 % -
0,63 -
69,5 -
0,84-
51 % från 51 dueller -
22 % från 9 situationer -
Dust 211
64 % -
0,76 -
78,8 -
1,09-
54 % från 35 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jalleiz

På 249 matcher ligger Jalleiz på K/R 0,76, ADR 80,8 och rating 1,08. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 68 matcher. I 115 av 249 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 82 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Jalleiz på Cache (−174 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Inferno (+126 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +68 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 Pp., ELO +262. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,4. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.