JaiHind

Förenade Arabemiraten
Sedan 2015 på FACEIT 353 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 139
2 492
Toppnotering 30 dagar: 2 515
Rank EU
#59 141
Förenade Arabemiraten #161 i Förenade Arabemiraten
Senast uppdaterad:

Hur spelar JaiHind?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 76,8 från 352 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 352 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (304 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−8 Pp. · Ø 40 % bättre än 18 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 44 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 14 i 352 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 39 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 22 %
4K och aces 49x 4K, 4 aces i 304 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 62 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +464
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 76,3, Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 352 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −77 ELO
25 matcher · 60 % winrate
I match 3 för dagen −76 ELO
48 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 −45 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −38 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar JaiHind på Nuke: −77 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,39 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 352 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % bättre än 67 %
0,70 bättre än 29 %
76,4 bättre än 26 %
0,96 bättre än 24 %
48 % från 625 dueller bättre än 30 %
25 % från 51 situationer bättre än 15 %
Dust 284
43 % bättre än 19 %
0,70 bättre än 28 %
76,1 bättre än 23 %
0,94 bättre än 17 %
45 % från 448 dueller bättre än 18 %
39 % från 36 situationer bättre än 53 %
Ancient46
48 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 32 %
78,6 bättre än 33 %
0,96 bättre än 25 %
41 % från 217 dueller bättre än 7 %
48 % från 25 situationer bättre än 75 %
Anubis41
39 % bättre än 11 %
0,71 bättre än 33 %
79,1 bättre än 36 %
0,95 bättre än 21 %
46 % från 257 dueller bättre än 19 %
28 % från 29 situationer bättre än 23 %
Inferno26
65 % bättre än 82 %
0,70 bättre än 23 %
78,3 bättre än 24 %
0,94 bättre än 13 %
44 % från 199 dueller bättre än 13 %
25 % från 8 situationer bättre än 22 %
Nuke25
60 % bättre än 67 %
0,73 bättre än 32 %
78,9 bättre än 33 %
0,95 bättre än 17 %
41 % från 165 dueller bättre än 5 %
41 % från 17 situationer bättre än 56 %
Cache13
46 % -
0,58 -
64,7 -
0,77-
29 % från 80 dueller -
13 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JaiHind

På 352 matcher ligger JaiHind på K/R 0,70, ADR 76,8 och rating 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 26 matcher. I 103 av 352 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 159 under 0,90. I 304 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar JaiHind på Nuke (−77 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Anubis (+29 ELO, winrate 39 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +464. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 76,3, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.