Jagielok

Polen
207 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jagielok?

Rating 1,14 (från 199 matcher) K/R 0,83 ADR 88,2 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 1 i 207 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 94 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 34x 4K, 5 aces i 142 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 3,6−0,7 · Ø 4,3 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,19 · Ø 0,28 bättre än 5 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +138
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,14, ADR vid 88,0, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,84). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −67 ELO
51 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −23 ELO
35 matcher · 43 % winrate
På fredagar −163 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Jagielok från och med 5:e matchen per dag: −67 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
56 % bättre än 69 %
0,87 bättre än 95 %
93,3 bättre än 96 %
1,21 bättre än 95 %
57 % från 405 dueller bättre än 85 %
45 % från 33 situationer bättre än 71 %
Ancient39
44 % bättre än 25 %
0,83 bättre än 90 %
86,8 bättre än 82 %
1,14 bättre än 88 %
57 % från 143 dueller bättre än 80 %
41 % från 27 situationer bättre än 57 %
Dust 235
43 % bättre än 26 %
0,81 bättre än 85 %
87,1 bättre än 83 %
1,11 bättre än 82 %
50 % från 183 dueller precis i snitt
36 % från 25 situationer bättre än 47 %
Anubis32
63 % bättre än 85 %
0,79 bättre än 76 %
85,0 bättre än 73 %
1,08 bättre än 70 %
54 % från 167 dueller bättre än 66 %
22 % från 18 situationer bättre än 16 %
Inferno15
53 % precis i snitt
0,79 bättre än 74 %
82,1 bättre än 57 %
1,11-
64 % från 59 dueller bättre än 94 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Cache6
50 % -
0,78 -
81,2 -
1,12-
40 % från 25 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jagielok

På 207 matcher ligger Jagielok på K/R 0,83 och ADR 88,2; ratingen från de 199 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 5,5 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. I snitt 18,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 32 matcher. I 105 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 53 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Jagielok från och med 5:e matchen per dag (−67 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+12 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +138. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,14, ADR vid 88,0, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +71.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.