Jag4a

Mongoliet
Sedan 2024 på FACEIT 128 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jag4a?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 84,7 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 128 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +9,0, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −20 Pp., ELO −633

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,70). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −80 ELO
28 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen −51 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På tisdagar −92 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Jag4a på Ancient: −80 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % bättre än 64 %
0,78 bättre än 71 %
85,6 bättre än 76 %
1,05 bättre än 59 %
52 % från 229 dueller bättre än 58 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Ancient28
43 % bättre än 21 %
0,82 bättre än 82 %
90,1 bättre än 87 %
1,10 bättre än 73 %
53 % från 170 dueller bättre än 60 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Dust 220
55 % bättre än 63 %
0,76 bättre än 60 %
81,5 bättre än 53 %
1,03 precis i snitt
45 % från 110 dueller bättre än 18 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Inferno16
25 % bättre än 1 %
0,64 bättre än 12 %
79,0 bättre än 41 %
0,83 bättre än 3 %
41 % från 100 dueller bättre än 7 %
0 % från 4 situationer bättre än 2 %
Nuke10
30 % -
0,57 -
70,4 -
0,72-
24 % från 45 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis9
56 % -
0,87 -
92,3 -
1,15-
58 % från 65 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache5
20 % -
0,78 -
89,7 -
1,00-
46 % från 28 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jag4a

På 128 matcher ligger Jag4a på K/R 0,76, ADR 84,7 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 40 matcher. I 46 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 53 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Jag4a på Ancient (−80 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+99 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +9,0, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −20 Pp., ELO −633. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.