Jackk-

Storbritannien
Sedan 2019 på FACEIT 215 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jackk-?

Rating 1,05 (från 210 matcher) K/R 0,75 ADR 82,6 från 215 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 210 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 215 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 33x 4K, 0 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +270
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 83,4
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +41 ELO
46 matcher · 46 % winrate
På söndagar +32 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Jackk- i match 3 för dagen: +41 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 215 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % bättre än 48 %
0,76 bättre än 57 %
84,1 bättre än 62 %
1,06 bättre än 60 %
51 % från 257 dueller bättre än 45 %
57 % från 21 situationer bättre än 89 %
Mirage40
50 % bättre än 42 %
0,71 bättre än 33 %
80,1 bättre än 44 %
0,99 bättre än 34 %
51 % från 177 dueller precis i snitt
26 % från 27 situationer bättre än 19 %
Nuke39
64 % bättre än 77 %
0,80 bättre än 65 %
85,0 bättre än 60 %
1,10 bättre än 62 %
51 % från 215 dueller bättre än 42 %
60 % från 15 situationer bättre än 88 %
Dust 232
50 % bättre än 44 %
0,71 bättre än 34 %
80,2 bättre än 45 %
1,02 bättre än 42 %
52 % från 132 dueller bättre än 53 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Cache27
52 % -
0,77 -
84,4 -
1,06-
53 % från 118 dueller -
32 % från 19 situationer -
Inferno26
46 % bättre än 25 %
0,75 precis i snitt
79,8 bättre än 37 %
1,08 bättre än 55 %
39 % från 111 dueller bättre än 3 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jackk-

På 215 matcher ligger Jackk- på K/R 0,75 och ADR 82,6; ratingen från de 210 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 39 matcher. I 93 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 69 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Jackk- i match 3 för dagen (+41 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+87 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +87 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +270. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 83,4. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.