Jablinksi

Österrike
Sedan 2014 på FACEIT 156 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Jablinksi?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 78,8, Headshots vid 52 %, ELO vid 2 356
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,75). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
41 matcher · 49 % winrate
På Anubis −1 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På torsdagar −46 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Jablinksi på Ancient: −30 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Cache
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient41
49 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 32 %
79,4 bättre än 38 %
0,98 bättre än 31 %
53 % från 155 dueller bättre än 55 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Dust 236
53 % bättre än 56 %
0,69 bättre än 25 %
76,3 bättre än 26 %
1,00 bättre än 36 %
52 % från 154 dueller bättre än 53 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno25
56 % bättre än 55 %
0,74 bättre än 47 %
80,2 bättre än 39 %
1,06 precis i snitt
50 % från 118 dueller bättre än 28 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis22
36 % bättre än 7 %
0,77 bättre än 61 %
82,6 bättre än 55 %
1,08 bättre än 62 %
64 % från 70 dueller bättre än 95 %
17 % från 12 situationer bättre än 8 %
Mirage15
47 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 37 %
79,6 bättre än 42 %
0,96 bättre än 24 %
58 % från 76 dueller bättre än 83 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Cache13
62 % -
0,84 -
89,7 -
1,19-
54 % från 57 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke3
67 % -
0,69 -
64,1 -
0,99-
22 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Jablinksi

På 156 matcher ligger Jablinksi på K/R 0,73, ADR 79,9 och rating 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 13 matcher. I 59 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 57 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Jablinksi på Ancient (−30 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+37 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,8, Headshots vid 52 %, ELO vid 2 356. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.