Ja_me
Namnhistorik för Ja_me
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Ja_me?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt44 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Något under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 1,06). Strax under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 78,8. Senaste 3 månaderna: 74,8 (i början 73,4). Något under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 45 %). Klart under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 65 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 48 %. Strax över snittet (47 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 443. Senaste 3 månaderna: 1 391 (i början 1 238).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Ja_me på Mirage: −130 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
- Högsta rating i en match: 1,99 · Cache
- Flest kills i en match: 33 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 132 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Ja_me
På 132 matcher ligger Ja_me på K/R 0,68 och ADR 74,1; ratingen från de 82 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 74 % winrate på 23 matcher. I 26 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 35 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Ja_me på Mirage (−130 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+174 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +174 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +153. Sämre än tidigare: Rating −0,09, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 74,8, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +55.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.