Ja_me

Peru
132 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ja_me?

Rating 0,99 (från 82 matcher) K/R 0,68 ADR 74,1 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 6 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 70 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 132 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % precis i snitt
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 6,0+1,9 · Ø 4,1 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,06 · Ø 0,26 bättre än 66 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +153
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 74,8, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,09, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −130 ELO
45 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen −108 ELO
46 matcher · 39 % winrate
På lördagar −59 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar Ja_me på Mirage: −130 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Cache
  3. Flest kills i en match: 33 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % bättre än 24 %
0,63 bättre än 11 %
69,3 bättre än 7 %
0,94 bättre än 30 %
54 % från 133 dueller bättre än 74 %
30 % från 20 situationer bättre än 30 %
Dust 235
37 % bättre än 9 %
0,71 bättre än 46 %
78,4 bättre än 45 %
0,96 bättre än 37 %
46 % från 91 dueller bättre än 28 %
56 % från 18 situationer bättre än 91 %
Inferno23
74 % bättre än 99 %
0,71 precis i snitt
76,2 bättre än 34 %
1,00 bättre än 54 %
57 % från 63 dueller bättre än 81 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Ancient15
33 % bättre än 6 %
0,70 bättre än 36 %
73,0 bättre än 14 %
1,14-
72 % från 18 dueller bättre än 99 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Anubis6
100 % -
0,69 -
77,5 -
1,10-
41 % från 17 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache3
100 % -
0,90 -
98,0 -
1,41-
63 % från 16 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ja_me

På 132 matcher ligger Ja_me på K/R 0,68 och ADR 74,1; ratingen från de 82 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 74 % winrate på 23 matcher. I 26 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 35 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Ja_me på Mirage (−130 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+174 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +174 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +153. Sämre än tidigare: Rating −0,09, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 74,8, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.