JaRofuture
Hur spelar JaRofuture?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).
Clutch
Styrka2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
StyrkaDöd i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,73). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,29.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 91,1. Senaste 3 månaderna: 87,0 (i början 79,2). Klart över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 49 %). Strax under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 42 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 005. Senaste 3 månaderna: 2 005 (i början 1 653).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar JaRofuture på Dust 2: −168 ELO, 31 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,84 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 94 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar JaRofuture
På 94 matcher ligger JaRofuture på K/R 0,78 och ADR 83,2; ratingen från de 44 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Rating med 1,19. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 12 matcher. I 26 av 44 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 9 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,29. Mest ELO tappar JaRofuture på Dust 2 (−168 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Mirage (+5 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, ADR +7,8, Winrate +16 Pp., ELO +352. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans −12.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.