JaMeSiwnl

Ungern
168 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar JaMeSiwnl?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,0 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 168 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 101 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,73 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,8+1,5 · Ø 4,3 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,73+0,45 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +165
= Oförändrad
ADR vid 82,3
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,82). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −137 ELO
57 matcher · 37 % winrate
På Mirage −83 ELO
37 matcher · 38 % winrate
På lördagar +27 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar JaMeSiwnl i match 1 för dagen: −137 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno39
56 % bättre än 59 %
0,81 bättre än 80 %
87,7 bättre än 81 %
1,16 bättre än 83 %
66 % från 118 dueller bättre än 96 %
25 % från 20 situationer bättre än 19 %
Mirage37
38 % bättre än 12 %
0,77 bättre än 73 %
79,7 precis i snitt
1,05 bättre än 65 %
52 % från 145 dueller bättre än 61 %
33 % från 39 situationer bättre än 36 %
Ancient36
56 % bättre än 67 %
0,78 bättre än 73 %
83,7 bättre än 68 %
1,11 bättre än 83 %
53 % från 163 dueller bättre än 62 %
44 % från 39 situationer bättre än 64 %
Cache21
57 % -
0,84 -
88,5 -
1,23-
60 % från 85 dueller -
38 % från 16 situationer -
Dust 217
41 % bättre än 21 %
0,71 bättre än 43 %
77,5 bättre än 37 %
1,03 bättre än 60 %
46 % från 37 dueller bättre än 26 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Anubis10
30 % -
0,65 -
74,6 -
0,94-
46 % från 24 dueller -
10 % från 10 situationer -
Nuke8
38 % -
0,83 -
82,7 -
1,17-
48 % från 31 dueller -
13 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JaMeSiwnl

På 168 matcher ligger JaMeSiwnl på K/R 0,78, ADR 83,0 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 9. I snitt 17,0 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 57 % winrate på 21 matcher. I 83 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 54 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar JaMeSiwnl i match 1 för dagen (−137 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+91 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +165. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,3. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.