JaGiiiii

Polen
157 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar JaGiiiii?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 81,1 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 42 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−1 Pp. · Ø 45 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 63 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 157 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 44 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 94 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 6,8+2,7 · Ø 4,1 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,03 · Ø 0,26 bättre än 46 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 81,6, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 209
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −92 ELO
33 matcher · 36 % winrate
I match 2 för dagen −62 ELO
38 matcher · 37 % winrate
På torsdagar −37 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar JaGiiiii på Ancient: −92 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient33
36 % bättre än 11 %
0,72 precis i snitt
83,0 bättre än 73 %
0,93 bättre än 33 %
43 % från 164 dueller bättre än 15 %
35 % från 17 situationer bättre än 46 %
Mirage27
48 % bättre än 45 %
0,64 bättre än 15 %
77,3 bättre än 42 %
0,89 bättre än 16 %
41 % från 111 dueller bättre än 10 %
53 % från 15 situationer bättre än 89 %
Inferno25
60 % bättre än 78 %
0,75 bättre än 70 %
86,3 bättre än 83 %
0,96 bättre än 42 %
50 % från 155 dueller bättre än 53 %
28 % från 18 situationer bättre än 27 %
Nuke25
52 % bättre än 51 %
0,76 bättre än 67 %
83,4 bättre än 69 %
1,03 bättre än 59 %
46 % från 131 dueller bättre än 26 %
30 % från 10 situationer bättre än 27 %
Anubis21
43 % bättre än 24 %
0,67 bättre än 31 %
80,2 bättre än 55 %
0,87 bättre än 13 %
50 % från 108 dueller bättre än 52 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Dust 213
54 % -
0,71 -
80,2 -
1,00-
46 % från 59 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache8
38 % -
0,67 -
73,1 -
0,88-
45 % från 31 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
62,3 -
0,66-
40 % från 5 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JaGiiiii

På 157 matcher ligger JaGiiiii på K/R 0,70, ADR 81,1 och rating 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 6. I snitt 15,4 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 25 matcher. I 40 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 75 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,94. Mest ELO tappar JaGiiiii på Ancient (−92 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Anubis (+28 ELO, winrate 43 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 81,6, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 209. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.