JYaQZXMhs6

Schweiz
Sedan 2021 på FACEIT 187 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JYaQZXMhs6?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,5 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 187 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 187 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 39 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +8,1, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 401
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,65). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −37 ELO
39 matcher · 56 % winrate
I match 1 för dagen −36 ELO
56 matcher · 46 % winrate
På söndagar −53 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar JYaQZXMhs6 på Ancient: −37 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % bättre än 27 %
0,72 bättre än 37 %
77,5 bättre än 30 %
1,00 bättre än 37 %
53 % från 202 dueller bättre än 61 %
33 % från 24 situationer bättre än 36 %
Ancient39
56 % bättre än 64 %
0,68 bättre än 18 %
73,6 bättre än 13 %
0,97 bättre än 27 %
45 % från 173 dueller bättre än 16 %
50 % från 26 situationer bättre än 79 %
Dust 239
56 % bättre än 66 %
0,65 bättre än 10 %
71,5 bättre än 9 %
0,92 bättre än 13 %
51 % från 162 dueller precis i snitt
40 % från 20 situationer bättre än 56 %
Anubis30
43 % bättre än 20 %
0,69 bättre än 24 %
75,6 bättre än 20 %
0,98 bättre än 30 %
44 % från 133 dueller bättre än 13 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Inferno15
80 % bättre än 98 %
0,70 bättre än 28 %
73,1 bättre än 13 %
1,03 bättre än 39 %
53 % från 86 dueller bättre än 44 %
59 % från 27 situationer bättre än 92 %
Nuke10
40 % -
0,67 -
71,3 -
0,97-
47 % från 91 dueller -
51 % från 71 situationer -
Overpass3
67 % -
0,73 -
79,5 -
1,11-
47 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JYaQZXMhs6

På 187 matcher ligger JYaQZXMhs6 på K/R 0,68, ADR 73,5 och rating 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 80 % winrate på 15 matcher. I 57 av 187 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 79 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar JYaQZXMhs6 på Ancient (−37 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+30 ELO, winrate 73 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +8,1, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 401. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.