JUTZ

Norge
Sedan 2020 på FACEIT 269 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JUTZ?

Rating 0,97 (från 242 matcher) K/R 0,69 ADR 75,9 från 267 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (200 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 267 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 31x 4K, 0 aces i 200 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 9 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +920
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,75). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −73 ELO
46 matcher · 41 % winrate
På Inferno −44 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På fredagar −66 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar JUTZ på Mirage: −73 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 56 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 267 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient56
52 % precis i snitt
0,66 bättre än 12 %
73,9 bättre än 14 %
0,97 bättre än 29 %
42 % från 196 dueller bättre än 7 %
47 % från 32 situationer bättre än 72 %
Anubis48
50 % bättre än 43 %
0,66 bättre än 14 %
74,0 bättre än 14 %
0,93 bättre än 17 %
50 % från 135 dueller bättre än 43 %
44 % från 27 situationer bättre än 69 %
Mirage46
41 % bättre än 15 %
0,67 bättre än 20 %
74,3 bättre än 21 %
0,94 bättre än 23 %
52 % från 118 dueller bättre än 58 %
32 % från 22 situationer bättre än 31 %
Dust 241
54 % bättre än 60 %
0,74 precis i snitt
81,4 bättre än 52 %
1,04 bättre än 53 %
52 % från 159 dueller bättre än 54 %
34 % från 29 situationer bättre än 43 %
Nuke27
63 % bättre än 74 %
0,71 bättre än 26 %
79,0 bättre än 33 %
0,96 bättre än 20 %
53 % från 97 dueller precis i snitt
45 % från 22 situationer bättre än 64 %
Inferno23
43 % bättre än 20 %
0,66 bättre än 19 %
70,6 bättre än 6 %
0,91 bättre än 15 %
64 % från 64 dueller bättre än 92 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Cache19
53 % -
0,71 -
72,4 -
1,03-
65 % från 55 dueller -
25 % från 16 situationer -
Overpass5
20 % -
0,87 -
96,4 -
1,41-
50 % från 8 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JUTZ

På 267 matcher ligger JUTZ på K/R 0,69 och ADR 75,9; ratingen från de 242 matcherna med rating är 0,97. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 27 matcher. I 74 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 105 under 0,90. I 200 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar JUTZ på Mirage (−73 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+81 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +40 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +920. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.