JTT__

Finland
Sedan 2015 på FACEIT 186 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JTT__?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,4 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 186 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 49 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +146
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,94, ADR vid 75,5, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −96 ELO
47 matcher · 47 % winrate
På Nuke −1 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På fredagar −49 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar JTT__ på Ancient: −96 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,00 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient47
47 % bättre än 34 %
0,64 bättre än 8 %
71,7 bättre än 8 %
0,86 bättre än 5 %
49 % från 248 dueller bättre än 38 %
26 % från 19 situationer bättre än 21 %
Cache33
76 % -
0,70 -
75,4 -
0,99-
56 % från 143 dueller -
55 % från 11 situationer -
Anubis31
71 % bättre än 95 %
0,71 bättre än 35 %
77,7 bättre än 32 %
0,98 bättre än 31 %
46 % från 157 dueller bättre än 20 %
73 % från 11 situationer bättre än 98 %
Nuke30
43 % bättre än 14 %
0,72 bättre än 29 %
80,1 bättre än 39 %
0,98 bättre än 24 %
51 % från 211 dueller bättre än 42 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Mirage19
32 % bättre än 4 %
0,69 bättre än 28 %
76,1 bättre än 27 %
0,92 bättre än 17 %
42 % från 102 dueller bättre än 9 %
57 % från 7 situationer bättre än 91 %
Inferno12
58 % -
0,78 -
79,0 -
1,13-
52 % från 62 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 29
22 % -
0,63 -
72,8 -
0,85-
46 % från 50 dueller -
100 % från 1 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,46 -
54,9 -
0,61-
46 % från 26 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JTT__

På 186 matcher ligger JTT__ på K/R 0,68, ADR 75,4 och rating 0,94. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,92. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 76 % winrate på 33 matcher. I 57 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 85 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar JTT__ på Ancient (−96 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+179 ELO, winrate 71 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +146. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,94, ADR vid 75,5, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.