JQ8-

Argentina
198 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JQ8-?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 92,9 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,23
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 198 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).

Headshot-andel 58 %+11 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 46 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 198 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 16,4 %+3,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,8−2,4 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,05 · Ø 0,27 bättre än 68 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +114
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,2, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,89). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −146 ELO
78 matcher · 44 % winrate
På Mirage −76 ELO
76 matcher · 42 % winrate
På torsdagar −164 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar JQ8- i match 1 för dagen: −146 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,90 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 277
53 % bättre än 58 %
0,84 bättre än 92 %
92,0 bättre än 94 %
1,21 bättre än 93 %
61 % från 394 dueller bättre än 94 %
34 % från 53 situationer bättre än 39 %
Mirage76
42 % bättre än 24 %
0,89 bättre än 97 %
95,1 bättre än 97 %
1,24 bättre än 97 %
60 % från 401 dueller bättre än 93 %
42 % från 67 situationer bättre än 59 %
Nuke26
62 % bättre än 75 %
0,84 bättre än 85 %
85,8 bättre än 72 %
1,21 bättre än 91 %
60 % från 104 dueller bättre än 87 %
50 % från 20 situationer bättre än 74 %
Ancient16
50 % bättre än 46 %
0,95 bättre än 99 %
99,9 bättre än 99 %
1,34 bättre än 99 %
56 % från 82 dueller bättre än 81 %
18 % från 17 situationer bättre än 9 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JQ8-

På 198 matcher ligger JQ8- på K/R 0,87, ADR 92,9 och rating 1,23. Största styrka: Rating med 1,23. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 18,9 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 26 matcher. I 125 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 39 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,27. Mest ELO tappar JQ8- i match 1 för dagen (−146 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+149 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +149 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +114. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,2, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −122.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.