JOkerbmcs2

Jamaica
196 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JOkerbmcs2?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 73,7 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 196 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5.
Clutcher
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något över snittet (0,97).

Headshot-andel 37 %−7 Pp. · Ø 44 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 16 i 196 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed strax under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 49 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 54 %
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 137 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 5,8+2,0 · Ø 3,8 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,12 · Ø 0,25 bättre än 79 %
Rundor med death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,02, ADR vid 73,6
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −411

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −59 ELO
22 matcher · 36 % winrate
I match 4 för dagen +47 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 +31 ELO, winrate 39 %
På söndagar −90 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar JOkerbmcs2 på Inferno: −59 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,55 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % bättre än 64 %
0,71 bättre än 54 %
74,5 bättre än 35 %
1,05 bättre än 76 %
49 % från 232 dueller precis i snitt
41 % från 64 situationer bättre än 57 %
Dust 262
44 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 43 %
73,4 bättre än 25 %
1,01 bättre än 65 %
55 % från 238 dueller bättre än 83 %
36 % från 47 situationer bättre än 48 %
Inferno22
36 % bättre än 13 %
0,64 bättre än 24 %
68,5 bättre än 10 %
0,94 bättre än 40 %
55 % från 82 dueller bättre än 80 %
31 % från 13 situationer bättre än 36 %
Nuke20
65 % bättre än 83 %
0,73 bättre än 57 %
77,4 bättre än 45 %
1,05 bättre än 74 %
51 % från 61 dueller bättre än 59 %
36 % från 22 situationer bättre än 46 %
Ancient5
0 % -
0,70 -
78,3 -
0,94-
48 % från 23 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis5
20 % -
0,68 -
69,7 -
0,96-
45 % från 20 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache5
80 % -
0,74 -
73,6 -
1,11-
52 % från 21 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JOkerbmcs2

På 196 matcher ligger JOkerbmcs2 på K/R 0,70, ADR 73,7 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 5. I snitt 15,5 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 20 matcher. I 75 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 77 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar JOkerbmcs2 på Inferno (−59 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+82 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 54 % winrate, +82 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −411. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,02, ADR vid 73,6. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.