JOHNR

USA
105 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JOHNR?

Rating 0,77 (från 60 matcher) K/R 0,60 ADR 67,4 från 105 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,77
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,23 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 27 %
Ratingfördelning från 60 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 50 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 2 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 9,8 %−3,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,9 %−2,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 49 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,09 · Ø 0,27 bättre än 28 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +274
= Oförändrad
Rating vid 0,77
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, ADR −8,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,55 (i början 0,65). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −65 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −63 ELO
33 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar JOHNR i match 2 för dagen: −65 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Vertigo
  2. Högsta rating i en match: 1,45 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 105 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % bättre än 28 %
0,58 bättre än 3 %
66,6 bättre än 3 %
0,72 bättre än 1 %
45 % från 65 dueller bättre än 21 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Mirage28
61 % bättre än 86 %
0,61 bättre än 5 %
67,7 bättre än 4 %
0,84-
39 % från 28 dueller bättre än 4 %
67 % från 6 situationer bättre än 97 %
Ancient20
55 % bättre än 62 %
0,58 bättre än 3 %
63,1 bättre än 1 %
0,79-
55 % från 40 dueller bättre än 76 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Inferno14
43 % -
0,58 -
66,6 -
0,72-
16 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis7
14 % -
0,69 -
80,8 -
0,74-
65 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JOHNR

På 105 matcher ligger JOHNR på K/R 0,60 och ADR 67,4; ratingen från de 60 matcherna med rating är 0,77. Mest att hämta: Rating med 0,77. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 13,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 28 matcher. I 6 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (10 %), i 44 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,82. Mest ELO tappar JOHNR i match 2 för dagen (−65 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +274. Sämre än tidigare: K/R −0,10, ADR −8,0. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,77. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.