JODA

Tjeckien
Sedan 2019 på FACEIT 250 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JODA?

Rating 1,07 (från 200 matcher) K/R 0,79 ADR 86,5 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (200 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 250 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 67 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 39x 4K, 4 aces i 200 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, ADR −8,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,87). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −49 ELO
43 matcher · 37 % winrate
I match 1 för dagen −1 ELO
77 matcher · 47 % winrate
På fredagar −96 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar JODA på Nuke: −49 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,75 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % bättre än 73 %
0,78 bättre än 66 %
88,4 bättre än 82 %
1,02 bättre än 44 %
54 % från 312 dueller bättre än 66 %
50 % från 22 situationer bättre än 82 %
Ancient57
53 % precis i snitt
0,80 bättre än 74 %
86,1 bättre än 71 %
1,11 bättre än 73 %
61 % från 196 dueller bättre än 90 %
44 % från 27 situationer bättre än 66 %
Anubis43
67 % bättre än 89 %
0,87 bättre än 92 %
92,7 bättre än 92 %
1,26 bättre än 95 %
56 % från 160 dueller bättre än 73 %
46 % från 26 situationer bättre än 67 %
Nuke43
37 % bättre än 7 %
0,73 bättre än 35 %
82,3 bättre än 49 %
0,96 bättre än 20 %
51 % från 178 dueller bättre än 42 %
27 % från 15 situationer bättre än 19 %
Cache16
38 % -
0,74 -
79,8 -
1,02-
47 % från 87 dueller -
40 % från 10 situationer -
Dust 27
43 % -
0,72 -
78,0 -
0,96-
41 % från 22 dueller -
100 % från 3 situationer -
Inferno6
83 % -
0,77 -
83,7 -
1,06-
50 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
0,94 -
95,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JODA

På 250 matcher ligger JODA på K/R 0,79 och ADR 86,5; ratingen från de 200 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 43 matcher. I 88 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 66 under 0,90. I 200 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar JODA på Nuke (−49 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Mirage (+53 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, −49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, ADR −8,4. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.