JM-_-

Georgien
Sedan 2020 på FACEIT 315 matcher registrerade 95 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JM-_-?

Rating 1,07 (från 296 matcher) K/R 0,77 ADR 79,8 från 315 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 296 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (236 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 3 i 315 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 36x 4K, 6 aces i 236 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 1,2−3,0 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,25 · Ø 0,29 bättre än 1 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 79,6
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −169

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 315 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −151 ELO
65 matcher · 51 % winrate
På Mirage −97 ELO
40 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 −24 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −50 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar JM-_- på Anubis: −151 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,38 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 315 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % precis i snitt
0,79 bättre än 71 %
81,2 bättre än 50 %
1,09 bättre än 66 %
47 % från 256 dueller bättre än 27 %
37 % från 52 situationer bättre än 47 %
Ancient71
51 % bättre än 46 %
0,79 bättre än 70 %
80,9 bättre än 45 %
1,09 bättre än 68 %
57 % från 234 dueller bättre än 76 %
49 % från 37 situationer bättre än 75 %
Anubis65
51 % bättre än 45 %
0,79 bättre än 70 %
83,9 bättre än 63 %
1,08 bättre än 62 %
55 % från 200 dueller bättre än 68 %
34 % från 41 situationer bättre än 41 %
Mirage40
40 % bättre än 11 %
0,71 bättre än 33 %
74,4 bättre än 17 %
1,01 bättre än 41 %
42 % från 113 dueller bättre än 8 %
38 % från 37 situationer precis i snitt
Inferno25
52 % bättre än 42 %
0,73 bättre än 42 %
74,2 bättre än 16 %
1,04 bättre än 44 %
51 % från 82 dueller bättre än 31 %
57 % från 14 situationer bättre än 90 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
76,7 -
1,12-
44 % från 27 dueller -
63 % från 8 situationer -
Cache12
25 % -
0,71 -
76,1 -
0,95-
57 % från 37 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JM-_-

På 315 matcher ligger JM-_- på K/R 0,77 och ADR 79,8; ratingen från de 296 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,2. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 14 matcher. I 137 av 296 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 104 under 0,90. I 236 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar JM-_- på Anubis (−151 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+191 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −169. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 79,6. Senaste 30 dagarna: 95 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.