JLT-

Norge
Sedan 2018 på FACEIT 166 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JLT-?

Rating 0,96 (från 165 matcher) K/R 0,69 ADR 74,7 från 166 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 166 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 14x 4K, 6 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,63 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,63+0,34 · Ø 0,29 bättre än 98 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, ELO +82
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 75,0, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −144 ELO
47 matcher · 47 % winrate
På Cache −125 ELO
22 matcher · 32 % winrate
Mellan 6 och 12 −52 ELO, winrate 45 %
På lördagar −122 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar JLT- på Mirage: −144 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 43 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 166 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 29 %
76,9 bättre än 27 %
0,94 bättre än 20 %
45 % från 222 dueller bättre än 17 %
21 % från 19 situationer bättre än 10 %
Ancient31
65 % bättre än 87 %
0,67 bättre än 14 %
72,0 bättre än 8 %
0,93 bättre än 16 %
47 % från 131 dueller bättre än 25 %
48 % från 27 situationer bättre än 74 %
Anubis31
45 % bättre än 27 %
0,76 bättre än 56 %
80,2 bättre än 44 %
1,04 precis i snitt
51 % från 148 dueller bättre än 47 %
36 % från 28 situationer bättre än 44 %
Cache22
32 % -
0,63 -
67,3 -
0,88-
37 % från 87 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke16
75 % bättre än 96 %
0,76 precis i snitt
78,6 bättre än 30 %
1,10 bättre än 62 %
48 % från 77 dueller bättre än 26 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Dust 212
50 % -
0,69 -
73,6 -
0,97-
41 % från 41 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno7
57 % -
0,55 -
64,5 -
0,70-
42 % från 38 dueller -
100 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JLT-

På 166 matcher ligger JLT- på K/R 0,69 och ADR 74,7; ratingen från de 165 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 75 % winrate på 16 matcher. I 54 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 70 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar JLT- på Mirage (−144 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+149 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +109 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, ELO +82. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 75,0, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.