JJJohn312

Storbritannien
172 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JJJohn312?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,3 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (112 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 172 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 112 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,11
= Oförändrad
ADR vid 75,8, ELO vid 1 653
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,64). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −9 ELO
52 matcher · 44 % winrate
På Mirage −2 ELO
39 matcher · 51 % winrate
På söndagar +14 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar JJJohn312 i match 1 för dagen: −9 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % bättre än 52 %
0,67 bättre än 22 %
76,8 bättre än 35 %
0,93 bättre än 22 %
52 % från 140 dueller bättre än 59 %
31 % från 35 situationer bättre än 29 %
Anubis26
58 % bättre än 76 %
0,70 bättre än 36 %
76,9 bättre än 33 %
0,98 bättre än 39 %
61 % från 95 dueller bättre än 95 %
23 % från 26 situationer bättre än 15 %
Inferno26
42 % bättre än 20 %
0,67 bättre än 28 %
74,6 bättre än 23 %
0,96 bättre än 34 %
45 % från 88 dueller bättre än 23 %
36 % från 22 situationer bättre än 47 %
Cache24
50 % -
0,64 -
67,4 -
0,94-
45 % från 66 dueller -
70 % från 10 situationer -
Dust 219
53 % bättre än 59 %
0,70 bättre än 39 %
78,1 bättre än 41 %
0,99 bättre än 43 %
45 % från 53 dueller bättre än 23 %
29 % från 14 situationer bättre än 23 %
Nuke17
47 % bättre än 28 %
0,69 bättre än 20 %
79,3 bättre än 37 %
0,94 bättre än 18 %
43 % från 51 dueller bättre än 11 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient16
63 % bättre än 88 %
0,63 bättre än 7 %
72,3 bättre än 11 %
0,86 bättre än 7 %
53 % från 34 dueller bättre än 63 %
41 % från 17 situationer bättre än 58 %
Vertigo4
50 % -
0,66 -
76,1 -
0,98-
38 % från 13 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JJJohn312

På 172 matcher ligger JJJohn312 på K/R 0,67, ADR 75,3 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 15,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 16 matcher. I 45 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 78 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar JJJohn312 i match 1 för dagen (−9 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+43 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +43 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,11. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 75,8, ELO vid 1 653. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.