JExPier

Mongoliet
54 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar JExPier?

K/R 0,86 ADR 90,8 från 54 matcher
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Damage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed precis i snitt (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om JExPier blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 34 innan.

Kills per runda (K/R)

0,89
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,94.

Mönster

Från de senaste 54 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,60 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 33 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 54 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % bättre än 34 %
0,88 bättre än 93 %
92,9 bättre än 91 %
1,60-
80 % från 5 dueller bättre än 99 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Mirage12
42 % -
0,85 -
88,8 -
0,82-
42 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient11
55 % -
0,88 -
94,1 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,85 -
88,1 -
0,29-
33 % från 3 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JExPier

Största styrka: Damage per runda (ADR) med 90,8. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 11 matcher. Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.