JEV02

Australien
93 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JEV02?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,1 från 93 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 93 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (59 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 17 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 49 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 60 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 24 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 59 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 30 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +50
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,5, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,77). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 93 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,74 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 93 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 225
68 % bättre än 95 %
0,76 bättre än 70 %
83,8 bättre än 73 %
1,04 bättre än 63 %
50 % från 140 dueller bättre än 47 %
21 % från 14 situationer bättre än 11 %
Mirage22
32 % bättre än 4 %
0,79 bättre än 81 %
85,3 bättre än 78 %
1,07 bättre än 73 %
51 % från 110 dueller bättre än 56 %
56 % från 9 situationer bättre än 88 %
Ancient13
31 % -
0,65 -
72,0 -
0,83-
56 % från 55 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno12
42 % -
0,72 -
81,1 -
0,95-
65 % från 54 dueller -
13 % från 8 situationer -
Anubis8
75 % -
0,75 -
79,8 -
0,99-
64 % från 55 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke7
71 % -
0,77 -
76,6 -
1,08-
50 % från 26 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache6
67 % -
0,65 -
78,9 -
0,90-
53 % från 34 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JEV02

På 93 matcher ligger JEV02 på K/R 0,74, ADR 81,1 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 17,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 68 % winrate på 25 matcher. I 38 av 93 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 36 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Bäst går det på på Dust 2 (+33 ELO, winrate 68 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +50. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,5, Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.