JC93

Argentina
146 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JC93?

Rating 1,11 (från 125 matcher) K/R 0,79 ADR 83,2 från 146 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6.
Entry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %+4 Pp. · Ø 45 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 4 i 146 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 84 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,1, Winrate +6 Pp., ELO +152
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,76). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −75 ELO
39 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −63 ELO
46 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar JC93 i match 1 för dagen: −75 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,88 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 146 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % bättre än 57 %
0,81 bättre än 90 %
84,7 bättre än 81 %
1,14 bättre än 92 %
61 % från 278 dueller bättre än 96 %
49 % från 43 situationer bättre än 80 %
Dust 246
48 % bättre än 45 %
0,78 bättre än 83 %
83,8 bättre än 79 %
1,10 bättre än 86 %
55 % från 224 dueller bättre än 79 %
39 % från 23 situationer bättre än 56 %
Nuke10
50 % -
0,78 -
83,1 -
1,11-
62 % från 45 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis9
33 % -
0,80 -
83,1 -
1,05-
64 % från 55 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno9
56 % -
0,71 -
75,9 -
0,98-
56 % från 34 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient6
67 % -
0,70 -
70,8 -
0,97-
43 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JC93

På 146 matcher ligger JC93 på K/R 0,79 och ADR 83,2; ratingen från de 125 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 6. I snitt 17,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 51 % winrate på 65 matcher. I 56 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 39 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,23. Mest ELO tappar JC93 i match 1 för dagen (−75 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+87 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,1, Winrate +6 Pp., ELO +152. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.