JAY_OSE

Brasilien
Sedan 2017 på FACEIT 166 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 224
2 280
Toppnotering 30 dagar: 2 303
Rank SA ▲ 814 placeringar
#2 585
Brasilien #1 622 i Brasilien
30 dagar · förut #3 399 · bäst #2 481
Senast uppdaterad:

Hur spelar JAY_OSE?

Rating 1,04 (från 133 matcher) K/R 0,73 ADR 79,6 från 166 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 166 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 68 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +190
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 81,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,85. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −8 ELO
36 matcher · 69 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +13 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På måndagar +22 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar JAY_OSE på Mirage: −8 ELO, 69 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,99 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 166 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 258
60 % bättre än 78 %
0,79 bättre än 71 %
83,7 bättre än 61 %
1,11 bättre än 71 %
54 % från 126 dueller bättre än 65 %
52 % från 27 situationer bättre än 85 %
Mirage36
69 % bättre än 95 %
0,70 bättre än 29 %
78,0 bättre än 33 %
1,04 precis i snitt
52 % från 103 dueller bättre än 55 %
43 % från 14 situationer bättre än 65 %
Ancient23
30 % bättre än 3 %
0,69 bättre än 23 %
77,7 bättre än 31 %
1,00 bättre än 38 %
43 % från 53 dueller bättre än 11 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Nuke15
33 % bättre än 3 %
0,68 bättre än 14 %
74,4 bättre än 13 %
0,99-
39 % från 46 dueller bättre än 2 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Anubis11
55 % -
0,67 -
75,6 -
0,99-
54 % från 37 dueller -
45 % från 11 situationer -
Cache11
36 % -
0,75 -
84,8 -
1,06-
54 % från 35 dueller -
13 % från 8 situationer -
Inferno10
40 % -
0,73 -
80,6 -
1,03-
83 % från 12 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JAY_OSE

På 166 matcher ligger JAY_OSE på K/R 0,73 och ADR 79,6; ratingen från de 133 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 36 matcher. I 55 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 47 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,24. Mest ELO tappar JAY_OSE på Mirage (−8 ELO, winrate 69 %). Bäst går det på på Dust 2 (+21 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +190. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 81,6. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.