JANPPA1

Finland
Sedan 2014 på FACEIT 344 matcher registrerade 95 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar JANPPA1?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 88,4 från 344 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 344 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (268 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % bättre än 95 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 20 i 344 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 92 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 49x 4K, 14 aces i 268 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,68 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,8+2,7 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,68+0,38 · Ø 0,30 bättre än 99 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshots −2 Pp., ELO −95

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,90). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 344 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 32 %
På måndagar −1 ELO, winrate 50 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 41 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 344 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 291
54 % bättre än 53 %
0,83 bättre än 82 %
89,2 bättre än 82 %
1,17 bättre än 82 %
57 % från 509 dueller bättre än 77 %
40 % från 47 situationer bättre än 55 %
Nuke88
69 % bättre än 90 %
0,93 bättre än 96 %
94,2 bättre än 90 %
1,33 bättre än 96 %
59 % från 415 dueller bättre än 81 %
43 % från 47 situationer bättre än 58 %
Inferno60
60 % bättre än 58 %
0,87 bättre än 83 %
92,3 bättre än 78 %
1,25 bättre än 84 %
61 % från 346 dueller bättre än 83 %
31 % från 42 situationer bättre än 28 %
Cache51
35 % -
0,73 -
77,0 -
1,00-
55 % från 250 dueller -
34 % från 35 situationer -
Mirage33
48 % bättre än 31 %
0,82 bättre än 80 %
85,6 bättre än 70 %
1,13 bättre än 76 %
64 % från 174 dueller bättre än 97 %
67 % från 18 situationer bättre än 98 %
Ancient16
44 % bättre än 23 %
0,76 precis i snitt
82,7 bättre än 49 %
1,04 bättre än 47 %
52 % från 52 dueller bättre än 47 %
0 % från 9 situationer bättre än 1 %
Anubis5
20 % -
0,85 -
85,1 -
1,17-
56 % från 25 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar JANPPA1

På 344 matcher ligger JANPPA1 på K/R 0,84, ADR 88,4 och rating 1,19. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 88 matcher. I 197 av 344 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 82 under 0,90. I 268 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 14 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Bäst går det på på Cache (+33 ELO, winrate 35 %). Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshots −2 Pp., ELO −95. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 95 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.