J7eHuC

Österrike
Sedan 2024 på FACEIT 193 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar J7eHuC?

Rating 1,24 K/R 0,85 ADR 88,0 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,32 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 5,1
Knivkills 9 i 193 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 91 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 38x 4K, 5 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,12 · Ø 0,29 bättre än 81 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 88,7
▼ Sämre än förut
ELO −210

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,82). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −25 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På Ancient −17 ELO
25 matcher · 64 % winrate
På söndagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar J7eHuC på Anubis: −25 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,99 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 40 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
35 % bättre än 5 %
0,79 bättre än 69 %
82,6 bättre än 57 %
1,13 bättre än 76 %
54 % från 217 dueller bättre än 66 %
45 % från 42 situationer bättre än 72 %
Dust 253
53 % bättre än 56 %
0,93 bättre än 97 %
96,5 bättre än 96 %
1,36 bättre än 98 %
65 % från 174 dueller bättre än 97 %
32 % från 44 situationer bättre än 33 %
Ancient25
64 % bättre än 85 %
0,91 bättre än 93 %
92,0 bättre än 89 %
1,34 bättre än 97 %
57 % från 108 dueller bättre än 76 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Anubis22
45 % bättre än 27 %
0,84 bättre än 85 %
85,5 bättre än 71 %
1,20 bättre än 89 %
61 % från 75 dueller bättre än 89 %
41 % från 17 situationer bättre än 56 %
Nuke17
47 % bättre än 26 %
0,82 bättre än 73 %
82,2 bättre än 49 %
1,22 bättre än 86 %
61 % från 46 dueller bättre än 90 %
45 % från 11 situationer bättre än 64 %
Inferno11
27 % -
0,92 -
89,4 -
1,35-
63 % från 27 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache9
44 % -
0,75 -
80,7 -
1,06-
47 % från 34 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar J7eHuC

På 193 matcher ligger J7eHuC på K/R 0,85, ADR 88,0 och rating 1,24. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 25 matcher. I 121 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 40 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,27. Mest ELO tappar J7eHuC på Anubis (−25 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+23 ELO, winrate 35 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −210. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 88,7. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.