J4stFun

Uzbekistan
Sedan 2020 på FACEIT 82 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar J4stFun?

Rating 0,98 (från 61 matcher) K/R 0,72 ADR 79,0 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 61 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 0 %−38 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 43 %+22 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 82 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 90 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 50 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 0,99, ADR vid 78,6
▼ Sämre än förut
Winrate −18 Pp., ELO −278

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,71). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −27 ELO
22 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar J4stFun på Mirage: −27 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,05 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 58 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % bättre än 69 %
0,72 bättre än 48 %
78,4 bättre än 43 %
0,98 bättre än 40 %
54 % från 94 dueller bättre än 70 %
47 % från 19 situationer bättre än 73 %
Mirage22
55 % bättre än 68 %
0,71 bättre än 42 %
81,7 bättre än 62 %
0,97-
52 % från 52 dueller bättre än 59 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Anubis9
33 % -
0,61 -
69,2 -
0,82-
52 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno7
29 % -
0,90 -
91,4 -
1,31-
64 % från 22 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient6
50 % -
0,73 -
70,2 -
0,97-
55 % från 20 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache3
33 % -
0,68 -
79,7 -
0,79-
40 % från 5 dueller -
-
Nuke3
33 % -
0,70 -
78,4 -
0,95-
36 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar J4stFun

På 82 matcher ligger J4stFun på K/R 0,72 och ADR 79,0; ratingen från de 61 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 0 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 32 matcher. I 16 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 27 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar J4stFun på Mirage (−27 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+27 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −18 Pp., ELO −278. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 0,99, ADR vid 78,6. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.