J4stFun
Hur spelar J4stFun?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt0 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt51 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,71). Strax över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,97). Strax under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 84,4. Senaste 3 månaderna: 78,6 (i början 79,2). Strax under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 50 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 37 % (i början 55 %). Långt under snittet (48 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 968. Senaste 3 månaderna: 1 690 (i början 1 968).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Mönster
Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar J4stFun på Mirage: −27 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,05 · Inferno
- Flest kills i en match: 58 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 82 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar J4stFun
På 82 matcher ligger J4stFun på K/R 0,72 och ADR 79,0; ratingen från de 61 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 0 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 32 matcher. I 16 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 27 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar J4stFun på Mirage (−27 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+27 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −18 Pp., ELO −278. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 0,99, ADR vid 78,6. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −24.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.