J4C0B

Japan
231 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar J4C0B?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,7 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (180 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 231 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 180 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,2−1,1 · Ø 4,3 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1, Winrate −19 Pp., ELO −54

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,73). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −56 ELO
69 matcher · 51 % winrate
På Anubis −49 ELO
35 matcher · 51 % winrate
På onsdagar +5 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar J4C0B på Mirage: −56 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % bättre än 52 %
0,72 bättre än 46 %
78,4 bättre än 43 %
1,02 bättre än 54 %
54 % från 186 dueller bättre än 71 %
45 % från 53 situationer bättre än 71 %
Dust 242
62 % bättre än 85 %
0,64 bättre än 12 %
72,4 bättre än 15 %
0,92 bättre än 20 %
51 % från 137 dueller bättre än 53 %
25 % från 24 situationer bättre än 19 %
Anubis35
51 % bättre än 47 %
0,69 bättre än 28 %
74,6 bättre än 21 %
0,99 bättre än 40 %
56 % från 94 dueller bättre än 77 %
50 % från 28 situationer bättre än 80 %
Cache35
43 % -
0,64 -
73,6 -
0,93-
65 % från 104 dueller -
44 % från 27 situationer -
Ancient19
37 % bättre än 10 %
0,67 bättre än 17 %
70,9 bättre än 6 %
0,96 bättre än 28 %
38 % från 40 dueller bättre än 2 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Nuke15
53 % bättre än 45 %
0,64 bättre än 5 %
70,3 bättre än 4 %
0,92 bättre än 11 %
31 % från 32 dueller bättre än 1 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
58 % från 31 dueller -
30 % från 10 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
77,8 -
1,24-
50 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar J4C0B

På 231 matcher ligger J4C0B på K/R 0,68, ADR 74,7 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 14,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 42 matcher. I 71 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 104 under 0,90. I 180 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar J4C0B på Mirage (−56 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+79 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +77 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1, Winrate −19 Pp., ELO −54. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.